セクション

第1章 トレースの基本

この章では、擬似言語のプログラムを、変数の値の表(トレース表)で追う方法を学びます。表の作り方、繰り返しの中で値が変わる順番の追い方、科目Bの穴埋めの問題の解き方を、合計と平均を求めるプログラムで練習します。この本では、問題文の注記がない限り、配列の要素番号は1から始まるものとして読みます。